Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson
- type of notes
#LiteratureNotes
#Archived
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
-
第一幕 act one 故事建置段落 1-6
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 1 应该包括
- 呈现一小段主人公当前的日常生活
- 给观众迅速喜欢主人公的理由,即便是非传统英雄
- 初次使用主人公的个人情感保护壳
- 当主人公追求某个积极目标时,某种危险或不公平的伤害出现
- 建立主人公对日常世界的现状的不满情绪
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 2
- 故事总体冲突开始
- 引发事件出现
- 第一次呈现由过往创伤引起的主人公内心的情感痛楚
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 3
- 主人公面临历险召唤
- 丰富情节的新人物登场
- 故事节奏加快
- 爱恋对象人物第一次出现,或已有人物显露担起挑战主人公情感的爱情功能
- 针对主人公的陷阱已经就位
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 4
- 新人物和关系得到发展
- 导师、爱恋对象或伙伴第一次出现
- 当主人公在追求总体目标时,故事节奏加快
- 主人公被迫冒险一搏
- 主人公踏入陷阱
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 5
- 主人公的渴望得到揭示,为实现目标提供个人情感动机
- 向主人公直接展现对手的力量或对手本身
- 主人公对历险召唤感到迟疑,或直接拒绝
- 主人公踏入之前布下的陷阱(如果在 4 中没有踏入)
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 6
- 陷阱机关触发,困住主人公
- 惊人意外 1 出现
- 电影主要情节线和主人公追求的特定目标都变得清晰
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 1 应该包括
-
第二幕 act two 冲突递增的发展段落 7-12 13-18
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 7
- 主人公绞尽脑汁寻觅良策,独立应对或与他人合作
- 主人公担起电影特定的情节目标,这需要相当的挣扎和努力
- 主人公的内心冲突显现
- 揭示电影主题
- 新人物走进主人公的挣扎,他必须开始辨别敌友
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 8
- 对手力量得到展现
- 风险增高
- 主人公经受训练或得到教导来掌握前路斗争所需的特定技能
- 盟友和敌人进一步确立
- 当主人公或亲近之人言语间表达出他内心的情感问题时,人物成长第一步时常出现
- 人物成长第一步可以出现在英雄目标段落 7-10 任意地方 最常出现在 8
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 9
- 推高紧张度和提升节奏或故事力量的行动迸发或情感强烈的时刻出现
- 主人公展现出身体能力
- 主人公冒险一搏,事与愿违
- 主人公考虑放弃
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 10
- 主人公受挫倍遭打击
- 主人公咨询新导师
- 一个出人意料的行动障碍突然出现
- 主人公没有出现的次要情节的旁切场景展开
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 11
- 主人公接近对手虎穴/权力中心
- 冲突越发激烈
- 主人公和对手代理人战斗爆发
- 风险和紧迫性猛烈飙升
- 由导师提供培训、指导或咨询的最后机会
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 12 - 中间点段落
- 主人公到达无路可退的十字路口,一旦跨过再无回头可能
- 人物成长重要的第二步出现,此时主人公直接对抗阻碍他实现自我目标的内心冲突
- 恋人第一次事实上或隐喻上的亲吻或发生关系——或是同伙伴的搭档关系正式确立,加深了彼此的承诺
- 基调和叙事风格不同于电影中任何其他部分
- 倒计时开始
- 事实上或象征性卸下伪装,内在真心得以揭示
- 以事实上或象征性死亡和重生的出现来代表主人公幼稚的结束或成熟的开始
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 13
- 主人公带着重拾的勇气向前挺进
- 一个新的难题突然出现
- 主人公再一次拿起他那破损的自我保护和鼓励的内心情感的保护壳
- 主人公和对手之间的冲突已经变成极为私人的额外证据出现
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 14
- 节奏略微放缓,并为主人公提供了一个沉思时刻
- 爱恋对象或伙伴,甚至是主人公自己带出他此刻尚不愿意面对的内心冲突问题
- 一个挑战主人公的重要新想法出现
- 重要的新想法为在英雄目标段落 15 中即将出现的第二个行动迸发做好了铺垫
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 15
- 行动迸发中的行动或能量,抑或是戏剧冲突让事件骤然激烈起来
- 主人公体验到胜利的假象,或至少相信他能与对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不是遥不可及
- 主人公短暂的安全感转瞬即逝
- 牢固的感情关系可以激励主人公闯过行动迸发
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 16
- 目标段落 15 释放的戏剧能量持续抬升,不是作为更多的动作冲突,而是作为冲突的强度持续上升
- 主人公对自己的能力和判断感到信心满满,并重新投身到终极的现实目标
- 主人公对核心的故事冲突发现了一些新的视角
- 人物成长的第三步可以发生在此(或在 17),主人公战胜了内心冲突
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 17
- 为与对手或对手的代理人在第二幕的高潮中摊牌决战做好了最后的准备
- 对手的力量以主人公最为个人的方式得以再次证明
- 倒计时接近零点,或致命危险步步逼近
- 当主人公证明他为何与众不同时,他的勇气的力量得以展现——通常通过战胜他的内心冲突的人物成长的第三步(如果没有发生在 16)
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 18
- 一个比常规更长的段落——有时候长达 10 分钟或以上
- 第二幕高潮到达了冲突和行动的顶点——但这没有彻底解决故事的核心问题
- 主人公展现成长的新自我
- 主人公相信自己已经战胜了内心冲突
- 惊人意外 2 带给主人公整个故事中最大的反转——通常是消极的
- 在浪漫喜剧中,感情中核心的谎言或欺骗常在惊人意外 2 中得到揭露,背叛的痛苦让恋人看似彻底分手
-
-
第三幕 act three 情节解决段落 19-23
-
第三幕戏剧需要
- 主人公必须自己带来结局
- 主人公在整个第二幕中不断追求的求胜计划因为惊人意外 2 而被摧毁或证明行不通,所以在第三幕中必须用即兴方式解决问题
- 必须场景不可或缺
- 每个关键次要情节必须解决
- 结局总结必须结束剧本
-
第三幕包含 2-5 个英雄目标段落,常见是 3 个
-
当第三幕只有两个目标段落
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 19 必须包含必须场景,20 必须包含结局
- 对主人公而言,在惊人意外 2 最有可能出现一个积极反转,这情况在动作电影中最为常见
-
第三幕 - 三个段落
- 如果惊人意外 2 是残酷的消极反转,主人公在 19 中需要理清思路和重整旗鼓,这一切应该在英雄目标段落 20 中的必须场景之前完成
- 主人公在目标段落 19 中想要再次退回到自我保护的情感保护壳之后,但他会发现这已经不再起作用,事实上他现在已经为目标段落 20 的决战做好了充足准备
- 在进入 20 的必须场景之前,英雄目标段落 19 中需要额外段落来结束某些次要情节
-
第三幕 - 四个段落
- 一些重要次要情节必须在必须场景之前结束
- 全新场地元素或环境必须在故事解决之前得以建立
-
第三幕 - 五个段落
- 少见
- 必须有独一无二的冲突的碰撞和出乎意外的结局
-
L-My Words
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 是 Eric Edson 在 The Story Solution - 23 Actions All Great Heroes Must Take 2011 一书中提出的,一种可用于商业电影分析和剧本写作的叙事结构。
具体而言,英雄目标序列包括下列阶段:
-
第一幕 act one 故事建置段落 1-6
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 1 应该包括
- 呈现一小段主人公当前的日常生活
- 给观众迅速喜欢主人公的理由,即便是非传统英雄
- 初次使用主人公的个人情感保护壳
- 当主人公追求某个积极目标时,某种危险或不公平的伤害出现
- 建立主人公对日常世界的现状的不满情绪
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 2
- 故事总体冲突开始
- 引发事件出现
- 第一次呈现由过往创伤引起的主人公内心的情感痛楚
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 3
- 主人公面临历险召唤
- 丰富情节的新人物登场
- 故事节奏加快
- 爱恋对象人物第一次出现,或已有人物显露担起挑战主人公情感的爱情功能
- 针对主人公的陷阱已经就位
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 4
- 新人物和关系得到发展
- 导师、爱恋对象或伙伴第一次出现
- 当主人公在追求总体目标时,故事节奏加快
- 主人公被迫冒险一搏
- 主人公踏入陷阱
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 5
- 主人公的渴望得到揭示,为实现目标提供个人情感动机
- 向主人公直接展现对手的力量或对手本身
- 主人公对历险召唤感到迟疑,或直接拒绝
- 主人公踏入之前布下的陷阱(如果在 4 中没有踏入)
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 6
- 陷阱机关触发,困住主人公
- 惊人意外 1 出现
- 电影主要情节线和主人公追求的特定目标都变得清晰
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 1 应该包括
-
第二幕 act two 冲突递增的发展段落 7-12 13-18
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 7
- 主人公绞尽脑汁寻觅良策,独立应对或与他人合作
- 主人公担起电影特定的情节目标,这需要相当的挣扎和努力
- 主人公的内心冲突显现
- 揭示电影主题
- 新人物走进主人公的挣扎,他必须开始辨别敌友
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 8
- 对手力量得到展现
- 风险增高
- 主人公经受训练或得到教导来掌握前路斗争所需的特定技能
- 盟友和敌人进一步确立
- 当主人公或亲近之人言语间表达出他内心的情感问题时,人物成长第一步时常出现
- 人物成长第一步可以出现在英雄目标段落 7-10 任意地方 最常出现在 8
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 9
- 推高紧张度和提升节奏或故事力量的行动迸发或情感强烈的时刻出现
- 主人公展现出身体能力
- 主人公冒险一搏,事与愿违
- 主人公考虑放弃
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 10
- 主人公受挫倍遭打击
- 主人公咨询新导师
- 一个出人意料的行动障碍突然出现
- 主人公没有出现的次要情节的旁切场景展开
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 11
- 主人公接近对手虎穴/权力中心
- 冲突越发激烈
- 主人公和对手代理人战斗爆发
- 风险和紧迫性猛烈飙升
- 由导师提供培训、指导或咨询的最后机会
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 12 - 中间点段落
- 主人公到达无路可退的十字路口,一旦跨过再无回头可能
- 人物成长重要的第二步出现,此时主人公直接对抗阻碍他实现自我目标的内心冲突
- 恋人第一次事实上或隐喻上的亲吻或发生关系——或是同伙伴的搭档关系正式确立,加深了彼此的承诺
- 基调和叙事风格不同于电影中任何其他部分
- 倒计时开始
- 事实上或象征性卸下伪装,内在真心得以揭示
- 以事实上或象征性死亡和重生的出现来代表主人公幼稚的结束或成熟的开始
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 13
- 主人公带着重拾的勇气向前挺进
- 一个新的难题突然出现
- 主人公再一次拿起他那破损的自我保护和鼓励的内心情感的保护壳
- 主人公和对手之间的冲突已经变成极为私人的额外证据出现
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 14
- 节奏略微放缓,并为主人公提供了一个沉思时刻
- 爱恋对象或伙伴,甚至是主人公自己带出他此刻尚不愿意面对的内心冲突问题
- 一个挑战主人公的重要新想法出现
- 重要的新想法为在英雄目标段落 15 中即将出现的第二个行动迸发做好了铺垫
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 15
- 行动迸发中的行动或能量,抑或是戏剧冲突让事件骤然激烈起来
- 主人公体验到胜利的假象,或至少相信他能与对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不是遥不可及
- 主人公短暂的安全感转瞬即逝
- 牢固的感情关系可以激励主人公闯过行动迸发
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 16
- 目标段落 15 释放的戏剧能量持续抬升,不是作为更多的动作冲突,而是作为冲突的强度持续上升
- 主人公对自己的能力和判断感到信心满满,并重新投身到终极的现实目标
- 主人公对核心的故事冲突发现了一些新的视角
- 人物成长的第三步可以发生在此(或在 17),主人公战胜了内心冲突
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 17
- 为与对手或对手的代理人在第二幕的高潮中摊牌决战做好了最后的准备
- 对手的力量以主人公最为个人的方式得以再次证明
- 倒计时接近零点,或致命危险步步逼近
- 当主人公证明他为何与众不同时,他的勇气的力量得以展现——通常通过战胜他的内心冲突的人物成长的第三步(如果没有发生在 16)
-
Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 18
- 一个比常规更长的段落——有时候长达 10 分钟或以上
- 第二幕高潮到达了冲突和行动的顶点——但这没有彻底解决故事的核心问题
- 主人公展现成长的新自我
- 主人公相信自己已经战胜了内心冲突
- 惊人意外 2 带给主人公整个故事中最大的反转——通常是消极的
- 在浪漫喜剧中,感情中核心的谎言或欺骗常在惊人意外 2 中得到揭露,背叛的痛苦让恋人看似彻底分手
-
-
第三幕 act three 情节解决段落 19-23
-
第三幕戏剧需要
- 主人公必须自己带来结局
- 主人公在整个第二幕中不断追求的求胜计划因为惊人意外 2 而被摧毁或证明行不通,所以在第三幕中必须用即兴方式解决问题
- 必须场景不可或缺
- 每个关键次要情节必须解决
- 结局总结必须结束剧本
-
第三幕包含 2-5 个英雄目标段落,常见是 3 个
-
当第三幕只有两个目标段落
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 19 必须包含必须场景,20 必须包含结局
- 对主人公而言,在惊人意外 2 最有可能出现一个积极反转,这情况在动作电影中最为常见
-
第三幕 - 三个段落
- 如果惊人意外 2 是残酷的消极反转,主人公在 19 中需要理清思路和重整旗鼓,这一切应该在英雄目标段落 20 中的必须场景之前完成
- 主人公在目标段落 19 中想要再次退回到自我保护的情感保护壳之后,但他会发现这已经不再起作用,事实上他现在已经为目标段落 20 的决战做好了充足准备
- 在进入 20 的必须场景之前,英雄目标段落 19 中需要额外段落来结束某些次要情节
-
第三幕 - 四个段落
- 一些重要次要情节必须在必须场景之前结束
- 全新场地元素或环境必须在故事解决之前得以建立
-
第三幕 - 五个段落
- 少见
- 必须有独一无二的冲突的碰撞和出乎意外的结局
-
应用:
- 电影:主流商业电影都可以运用该叙事结构进行分析,书中提到的有 黑客帝国 Matrix / 重返未来 Back to the Future 等等
以 飞屋环游记 Up 为例:
Acts | Content |
---|---|
1. 第一幕 act one 故事建置段落 1-6 | |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 1 应该包括 - 呈现一小段主人公当前的日常生活 - 给观众迅速喜欢主人公的理由,即便是非传统英雄 - 初次使用主人公的个人情感保护壳 - 当主人公追求某个积极目标时,某种危险或不公平的伤害出现 - 建立主人公对日常世界的现状的不满情绪 |
和艾莉玩耍的小卡尔怀揣冒险梦想 小卡尔发誓要带艾莉去天堂瀑布 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 2 - 故事总体冲突开始 - 引发事件出现 - 第一次呈现由过往创伤引起的主人公内心的情感痛楚 |
卡尔和艾莉打造美好生活 但艾莉早早病逝 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 3 - 主人公面临历险召唤 - 丰富情节的新人物登场 - 故事节奏加快 - 爱恋对象人物第一次出现,或已有人物显露担起挑战主人公情感的爱情功能 - 针对主人公的陷阱已经就位 |
卡尔对开发商寸步不让 保卫房子 法官宣判 卡尔即将被迫离开 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 4 - 新人物和关系得到发展 - 导师、爱恋对象或伙伴第一次出现 - 当主人公在追求总体目标时,故事节奏加快 - 主人公被迫冒险一搏 - 主人公踏入陷阱 |
卡尔升起气球 屋子起飞 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 5 - 主人公的渴望得到揭示,为实现目标提供个人情感动机 - 向主人公直接展现对手的力量或对手本身 - 主人公对历险召唤感到迟疑,或直接拒绝 - 主人公踏入之前布下的陷阱(如果在 4 中没有踏入) |
熟悉屋子的飞行 不速之客男孩罗素打乱计划 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 6 - 陷阱机关触发,困住主人公 - 惊人意外 1 出现 - 电影主要情节线和主人公追求的特定目标都变得清晰 |
试图摆脱男孩 飞往天堂瀑布 云雾散去 突然发现瀑布近在咫尺 |
2. 第二幕 act two 冲突递增的发展段落 7-12 13-18 |
|
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 7 - 主人公绞尽脑汁寻觅良策,独立应对或与他人合作 - 主人公担起电影特定的情节目标,这需要相当的挣扎和努力 - 主人公的内心冲突显现 - 揭示电影主题 - 新人物走进主人公的挣扎,他必须开始辨别敌友 |
卡尔想将屋子带往瀑布 但怪鸟凯文出现 旅途更加复杂 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 8 - 对手力量得到展现 - 风险增高 - 主人公经受训练或得到教导来掌握前路斗争所需的特定技能 - 盟友和敌人进一步确立 - 当主人公或亲近之人言语间表达出他内心的情感问题时,人物成长第一步时常出现 - 人物成长第一步可以出现在英雄目标段落 7-10 任意地方 最常出现在 8 |
卡尔想摆脱凯文 会说话的狗道格加入 问题增加 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 9 - 推高紧张度和提升节奏或故事力量的行动迸发或情感强烈的时刻出现 - 主人公展现出身体能力 - 主人公冒险一搏,事与愿违 - 主人公考虑放弃 |
卡尔想摆脱凯文和道格 但失败了 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 10 - 主人公受挫倍遭打击 - 主人公咨询新导师 - 一个出人意料的行动障碍突然出现 - 主人公没有出现的次要情节的旁切场景展开 |
夜间穿越暴雨 卡尔和罗素被恶狗挟持 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 11 - 主人公接近对手虎穴/权力中心 - 冲突越发激烈 - 主人公和对手代理人战斗爆发 - 风险和紧迫性猛烈飙升 - 由导师提供培训、指导或咨询的最后机会 |
卡尔被迫去见恶狗主人蒙兹 蒙兹邀请卡尔和罗素共进晚餐 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 12 - 中间点段落 - 主人公到达无路可退的十字路口,一旦跨过再无回头可能 - 人物成长重要的第二步出现,此时主人公直接对抗阻碍他实现自我目标的内心冲突 - 恋人第一次事实上或隐喻上的亲吻或发生关系——或是同伙伴的搭档关系正式确立,加深了彼此的承诺 - 基调和叙事风格不同于电影中任何其他部分 - 倒计时开始 - 事实上或象征性卸下伪装,内在真心得以揭示 - 以事实上或象征性死亡和重生的出现来代表主人公幼稚的结束或成熟的开始 |
卡尔想和蒙兹交友 但蒙兹其实是危险恶人 想要追捕凯文 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 13 - 主人公带着重拾的勇气向前挺进 - 一个新的难题突然出现 - 主人公再一次拿起他那破损的自我保护和鼓励的内心情感的保护壳 - 主人公和对手之间的冲突已经变成极为私人的额外证据出现 |
逃出狗群攻击 把房子带到安全地方 当务之急是帮助凯文 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 14 - 节奏略微放缓,并为主人公提供了一个沉思时刻 - 爱恋对象或伙伴,甚至是主人公自己带出他此刻尚不愿意面对的内心冲突问题 - 一个挑战主人公的重要新想法出现 - 重要的新想法为在英雄目标段落 15 中即将出现的第二个行动迸发做好了铺垫 |
帮受伤的凯文回家 卡尔倾听罗素回忆 蒙兹让屋子被点燃 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 15 - 行动迸发中的行动或能量,抑或是戏剧冲突让事件骤然激烈起来 - 主人公体验到胜利的假象,或至少相信他能与对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不是遥不可及 - 主人公短暂的安全感转瞬即逝 - 牢固的感情关系可以激励主人公闯过行动迸发 |
卡尔忙于灭火 不顾一切保护房子 但蒙兹抓住了凯文 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 16 - 目标段落 15 释放的戏剧能量持续抬升,不是作为更多的动作冲突,而是作为冲突的强度持续上升 - 主人公对自己的能力和判断感到信心满满,并重新投身到终极的现实目标 - 主人公对核心的故事冲突发现了一些新的视角 - 人物成长的第三步可以发生在此(或在 17),主人公战胜了内心冲突 |
卡尔将房子带到瀑布山顶 但很空虚 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 17 - 为与对手或对手的代理人在第二幕的高潮中摊牌决战做好了最后的准备 - 对手的力量以主人公最为个人的方式得以再次证明 - 倒计时接近零点,或致命危险步步逼近 - 当主人公证明他为何与众不同时,他的勇气的力量得以展现——通常通过战胜他的内心冲突的人物成长的第三步(如果没有发生在 16) |
卡尔在房子里告别过去 屋子再度起飞 准备营救凯文 |
- Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 18 - 一个比常规更长的段落——有时候长达 10 分钟或以上 - 第二幕高潮到达了冲突和行动的顶点——但这没有彻底解决故事的核心问题 - 主人公展现成长的新自我 - 主人公相信自己已经战胜了内心冲突 - 惊人意外 2 带给主人公整个故事中最大的反转——通常是消极的 - 在浪漫喜剧中,感情中核心的谎言或欺骗常在惊人意外 2 中得到揭露,背叛的痛苦让恋人看似彻底分手 |
卡尔追上罗素 突然发现罗素在掉落 |
3. 第三幕 act three 情节解决段落 19-23 - 第三幕戏剧需要 - 主人公必须自己带来结局 - 主人公在整个第二幕中不断追求的求胜计划因为惊人意外 2 而被摧毁或证明行不通,所以在第三幕中必须用即兴方式解决问题 - 必须场景不可或缺 - 每个关键次要情节必须解决 - 结局总结必须结束剧本 - 第三幕包含 2-5 个英雄目标段落,常见是 3 个 |
|
- 当第三幕只有两个目标段落 - Hero Goal Sequences 英雄目标序列 - Eric Edson 19 必须包含必须场景,20 必须包含结局 - 对主人公而言,在惊人意外 2 最有可能出现一个积极反转,这情况在动作电影中最为常见 |
|
- 第三幕 - 三个段落 - 如果惊人意外 2 是残酷的消极反转,主人公在 19 中需要理清思路和重整旗鼓,这一切应该在英雄目标段落 20 中的必须场景之前完成 - 主人公在目标段落 19 中想要再次退回到自我保护的情感保护壳之后,但他会发现这已经不再起作用,事实上他现在已经为目标段落 20 的决战做好了充足准备 - 在进入 20 的必须场景之前,英雄目标段落 19 中需要额外段落来结束某些次要情节 |
-19 卡尔救出罗素和凯文 但突然蒙兹出现 -20 卡尔和蒙兹决战 卡尔赢得胜利 救下了罗素 道格和凯文 -21 卡尔把凯文送回家 带着罗素和道格回家 展开新生活 |
- 第三幕 - 四个段落 - 一些重要次要情节必须在必须场景之前结束 - 全新场地元素或环境必须在故事解决之前得以建立 |
|
- 第三幕 - 五个段落 - 少见 - 必须有独一无二的冲突的碰撞和出乎意外的结局 |
L-Zotero citation key